我不是干这个的,但是也算一个专业玩家了,这里也不是完全正确,各位自行脑补吧。游戏的美术概念设计阶段,大概主要由设计师、美术师、项目策划、文本策划(可能术语不太严谨,但是这里我指的是完全分工不同的4个人,至于干什么,上面写的应该能看懂吧)负责,一般都是先进行讨论,通常都会由文本设定背景(人物、任务、世界观、剧情走向等等),设计师根据文本提供灵感来源(有时也可能是由灵感到文本,都是不一定的),由项目策划决定灵感选择和文本协商二次构造填充,美术师先根据相关数据和灵感进行一次设计,然后在重复上述内容进行多次改造(周而复始),直到最后一致通过才算是定下初稿。但是不可能只有4个人负责(太low了),一般都是一个工作组为单位。至于我说的大致方向对不对,大家酌情选择,我只是基于平常所了解到的制作方法进行一点脑补。