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做不好设计,看这些网站就够了
对于设计师而言,“平凡”的好设计才是最为难学的。设计风格强烈的漂亮设计很容易就会引起大家的注意,设计师也会非常快速地找到这些网页可以借鉴学习的地方。而“平凡”的好设计,稍不注意就可能与你“擦眼而过”。即使你没错过,想要找出设计上可以学习借鉴的地,那也是一件需要你投入心力的事。
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50月前
959次阅读
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做设计师,能不熬夜?好像能
似乎只要是设计师,基本上都有过陪伴着咖啡、康师傅、红牛加班通宵赶稿,在办公室里看黎明破晓、日出东方的经历。
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50月前
1033次阅读
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视觉引导——让用户看到你希望他们看的
在网页设计中可以通过一些视觉的方法,实现对于用户注意点的潜在的引导,使得用户关注到我们希望他关注到的内容,甚至有可能以我们希望出现的浏览顺序完成页面的浏览。这种方法,我们称之为网页的视觉引导。
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50月前
941次阅读
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你不可不知的游戏发展历史
世界上公认最早的电子游戏是Tennis for Two(双人网球),这是由美国物理学家William Higinbotham(威廉·辛吉勃森)于1958年开发出来,并在示波器上运行的游戏。现在的游戏玩家看这个游戏可能觉得毫无美感和可玩性,但是对于当时还没有游戏的年代,有一个能操控的游戏是一件能让人为之疯狂的事情。
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50月前
996次阅读
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从基础开始,聊聊时装画
简单的说,时装画是以时装为表现主体,展示人体着装后的效果和气氛,是具有一定艺术性和工艺技术性的一种特殊形式的画种,它是服装设计的外化表现形式。 时装画作为服装设计专业的基础之一,不仅是设计师对自身设计意念的表达,也是设计师跟工艺师之间的桥梁。随着表现形式的增多,文化观念的不断更新,时装画已被广泛应用于广告、传媒等各个领域,并向更为宽泛的方向发展。
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52月前
896次阅读
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做UI设计不可不知道的三大核心原则
关于“遵从”的含义苹果认为,“流畅的交互动效和清晰美观的界面将有助于用户理解内容并明白其交互逻辑,通常内容应充满整个屏幕,并使用半透明和模糊效果提示用户有更多的内容。使用合适的边距、渐变和投影效果,可以让界面清爽并有呼吸空间,但要确保内容为王。”
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52月前
1174次阅读
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学习时装设计,先学学男装、女装和童装的人体结构比例
画人体之前,首先需要了解人体的结构比例关系。在服装手稿绘画中人体身高一般以头长为单位,即头顶到下巴的长度为1个头长。通常正常的成年人体一般为7~7.5个头长,而服装手稿人体一般为8~9个头长,其目的在于追求服装在视觉上的美观与协调。
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52月前
1906次阅读
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不仅适用于UI设计,更适合各行设计领域的三大核心设计理念
从iOS7推出以来,虽然《iOS人机交互设计指南》一直在发生变化,但是其三大核心设计理念一直没有变过,并且不断被强调。这三大核心设计理念是:清晰(Clarity)、遵从(Deference)和纵深(Depth)。
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52月前
822次阅读
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智能时代的交互设计到底有何不同
对用户行为和用户心理的研究和把控,是交互设计师非常重要的技能之一,有关用户行为和用户心理的研究,能深入的内容实在太多,本节将以最简单的方式讲述相关的内容,如果大家有兴趣可以进行深入研究。
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52月前
620次阅读
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做好竞品分析,才能知彼知己百战不殆
竞品分析是每个互联网从业者都应该会的一项技能,以前设计师做竞品分析时,更多的是参考竞品的界面设计,单纯地从界面的美丑角度进行分析,实际上这是很片面的,经过前面知识的学习,作为设计师如何全面深入的进行竞品分析。
爱读微课
52月前
1154次阅读
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