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/ 游戏场景零基础快速入门——原画设计教学
游戏场景零基础快速入门——原画设计教学
本套课程包含:课程数量 25节 | 助教导师1名 | 配套图书0本 | VIP群9个
简介:
疫情下,游戏行业逆势爆发,2020年“抢人才”大战已打响,如果你有兴趣从事游戏行业,要么从事开发,要么从事原画,而本课,就是针对所有有意从事游戏原画设计的指南针,由知名原画设计大神张琛亲自打造原画设计教学课程,你值得拥有。
我能在课堂中学到那些知识点?
游戏场景规划设计
单体建筑造型设计
自然与小物件设计
问题数 0 条 | 学习人数 2675 人
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第1课
场景原画基础
第2课
自然与小物件设计
第3课
单体建筑设计
第4课
规划布局图设计
第5课
规划与进步
第1课 场景原画基础
共7小节
1-1
软件应用和基础概念
1-1 软件应用和基础概念
00:32:35 |
未学习
1-2
游戏场景设计原则,表现形式和类型
1-2 游戏场景设计原则,表现形式和类型
00:33:35 |
未学习
1-3
场景中型的构造
1-3 场景中型的构造
00:30:42 |
未学习
1-4
透视的基本原理,用线稿造型
1-4 透视的基本原理,用线稿造型
00:31:39 |
未学习
1-5
用草图和体块表达场景(上)
1-5 用草图和体块表达场景(上)
00:29:46 |
未学习
1-6
用草图和体块表达场景(下)
1-6 用草图和体块表达场景(下)
00:33:36 |
未学习
1-7
场景原画用色
1-7 场景原画用色
00:33:37 |
未学习
第2课 自然与小物件设计
共4小节
2-1
小物件设计规范
2-1 小物件设计规范
00:25:45 |
未学习
2-2
如何设计一个山体
2-2 如何设计一个山体
00:19:20 |
未学习
2-3
如何设计一棵树体
2-3 如何设计一棵树体
00:31:47 |
未学习
2-4
人工小物件设计
2-4 人工小物件设计
00:29:44 |
未学习
第3课 单体建筑设计
共7小节
3-1
场景原画的视角
3-1 场景原画的视角
00:20:47 |
未学习
3-2
几何体的运用与组合
3-2 几何体的运用与组合
00:23:48 |
未学习
3-3
欧式单体建筑设计范例(上)
3-3 欧式单体建筑设计范例(上)
00:30:05 |
未学习
3-4
欧式单体建筑设计范例(下)
3-4 欧式单体建筑设计范例(下)
00:31:07 |
未学习
3-5
中式单体建筑设计理论
3-5 中式单体建筑设计理论
00:30:20 |
未学习
3-6
中式单体建筑设计范例(上)
3-6 中式单体建筑设计范例(上)
00:30:05 |
未学习
3-7
中式单体建筑设计范例(下)
3-7 中式单体建筑设计范例(下)
00:26:51 |
未学习
第4课 规划布局图设计
共6小节
4-1
布局图规划构建思维
4-1 布局图规划构建思维
00:32:23 |
未学习
4-2
布局图起稿演示
4-2 布局图起稿演示
00:29:39 |
未学习
4-3
布局图线稿深入(上)
4-3 布局图线稿深入(上)
00:29:30 |
未学习
4-4
布局图线稿深入(下)
4-4 布局图线稿深入(下)
00:29:13 |
未学习
4-5
布局图光影关系
4-5 布局图光影关系
00:29:54 |
未学习
4-6
布局图配色法则
4-6 布局图配色法则
00:29:45 |
未学习
第5课 规划与进步
共1小节
5-1
原画人的职业规划与进阶
5-1 原画人的职业规划与进阶
00:28:19 |
未学习
助教导师
阿甘
酒馆打了羊
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