有没有一款游戏玩法超前有趣最终死在了美术设计上的游戏?

有没有一款游戏玩法超前有趣最终死在了美术设计上的游戏?


1月前
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还真有一个这种游戏,只是不是死掉,而是玩的人少很冷门而已,这个游戏就是矮人要塞。他是现在不少热门生存模拟类的灵感开源,包括我的世界,环世界,缺氧等等。这个游戏可能是史上最复杂的游戏之一,他根本就没有美术设计他连画面基本都没有都是字符。下面就是游戏画面第二张是装了图像包。起码能看了

这游戏是塔恩·亚当斯和扎克·亚当斯两兄弟用 ACSII 字符从2003年开始做,一直更新到现在,而且游戏是免费的。游戏除了没有画面,连操作都基本上是键盘操作

这游戏主要是控制矮人,让矮人活的更久。说起来简单,但是里面可以做的事情无数的多,建水渠种田养动物探索防御怪物去酒馆等等。游戏里失败的方式也是n多,乐趣就是不断的吸取教训。矮人还有各种职业技能。这游戏的细节机制简直是吓人逆天,光是随机生成的背景故事都有很长一段,矮人还有各种心情,还会影响到他的行为,游戏里还有各种地形资源。而且这个游戏是3d的视角是这种上帝视角而已,你看到的只是显示的是当前那层的界面而已。可以向上或是向地下挖

游戏有一个著名的梗,论坛里的人说游戏里的猫离奇死亡。百思不得其解,后来才发现原来是矮人喝酒,酒弄到猫的身上。而这游戏里的猫竟然添加了舔毛的机制,所以猫醉酒死了


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要说游戏吗?有好多

就比如最开始的红警,当时也不去网吧很多人在玩的单机游戏了,只因他的画风,掉血没有掉血的样子,死亡没有死亡的姿势,就连枪都只有一把单纯的左轮,只有6发在没有地方躲很容易死,所有他被cs取代了,后来红警改成了红色警戒,但是已经不是当初的红警了

还有一款就是流星蝴蝶剑,这款游戏在当时也是红级一时,只因他出色的格斗技巧,还有一个接一个的连招,可以打的对手完全没有反抗力,在问道和大话不出的年代他是最好的了。还有一个就是他的定位特别高即使在现在腾讯想要复苏它也是有心无力。


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